A través del taller "El pensamiento computacional y la programación en las prácticas de enseñanza y aprendizaje - Segundo Ciclo - Ciencias Naturales" se pretende:
Integrar el pensamiento computacional en las prácticas de enseñanza y aprendizaje
Identificar la programación como lenguaje de creación y expresión
Reconocer la inclusión de entornos de programación, por ej. Scratch, como recursos educativos
Favorecer la integración de las competencias de Educación Digital y los contenidos del área de Ciencias Naturales, a través de la programación.
Contenidos
Pensamiento Computacional
Scratch
Integración curricular: Educación Digital y Cs. Naturales
Entornos virtuales
La presentación del taller está lista para ser visualizada en línea. Si se desea visualizar fuera de línea se deben descargar los materiales que acompañan a la presentación.