Festival digital
Diagrama de temas
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General
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La siguiente actividad intenta que los alumnos interactúen y participen de un videojuego que representa una pista de autos para que aprendan los fundamentos de su creación. Para ello se utiliza una animación creada con el lenguaje de programación con bloques Scratch y un acelerómetro conectado a una placa Arduino que se comunica con el software instalado en la netbook.
Materiales de la actividad: