RESUMEN:
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Estudiantes de 4to grado crearon animaciones donde ocurrieron curiosos encuentros con Manuel Belgrano. Realizaron una investigación y diferentes actividades con la docente de grado, trabajaron con inteligencia artificial y programaron sus animaciones en Scratch. Para ello atravesaron contenidos de Ciencias Sociales, Lengua y Educación digital guiados por su maestra y la facilitadora.
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DATOS
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Escuela Primaria Común N° 18 "Dr. Antonio Bermejo" D.E 6. 4to grado. Áreas: Ciencias Sociales, Lengua, Educación Digital: Pensamiento computacional, programación. Docentes: Ana María Sánchez, Natalia Tasistro.
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OBJETIVOS

Recursos: Presentación
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- Investigar sobre la vida y las ideas de Manuel Belgrano, utilizando diferentes recursos y fuentes de información (inteligencia artificial, materiales audiovisuales, material bibliográfico y textos escolares).
- Reflexionar sobre el uso de la inteligencia artificial como búsqueda de información.
- Fomentar el aprendizaje a través del juego y la exploración en entornos digitales.
- Crear animaciones con Scratch.

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