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El juego es una herramienta pedagógica que permite a los alumnos descubrir conceptos y adquirir habilidades a través de actividades planificadas por el docente. Estas actividades van desde lo emotivo a lo racional, del universo simbólico a lo referencial, y del sentimiento al conocimiento. Mediante esta propuesta queremos acercar a los estudiantes sus propias producciones en un medio digital (móvil), hechas en App Inventor, sobre temas relacionados a actividades escolares, en este caso puntual, Biología y Tecnología.
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