Diversión en Tablas
Diagrama de temas
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DIVERSIÓN EN TABLAS
RESUMEN:
El proyecto tiene como objetivo principal que los y las estudiantes adquieran el conocimiento de las tablas pitagóricas de una forma divertida y lúdica a través del juego involucrando el pensamiento computacional, la programación y la robótica como ejes principales en el buen uso de la tecnología. En el mismo se usó como herramientas de programación las aplicaciones de scratch, mblock y tinkercad; como recurso tangible de robótica la placa Arduino con diferentes componentes como leds, cables y resistencias. Se usó también material descartable para el armado del dispositivo.
DATOS
Escuela N.° 16 "José Ramos Mejías" D.E. 8. 5° grado.
Áreas: Matemática.
Docente: Claudia Fondovila, Lourdes Celis.
OBJETIVOS
Recursos:
- Usar herramientas de programación.
- Estudiar las tablas pitagóricas de manera divertida.
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