|
El proyecto está dirigido a estudiantes de 2° año de la escuela N° 13 D.E. 18, Coronel de Marina Tomás Espora. La propuesta consiste en crear una sala de escape en la escuela, en la que los participantes,
deberán durante un tiempo determinado resolver distintos enigmas o problemas a través de un conjunto de pistas que serán elaboradas por los docentes y las/los estudiantes en torno al desarrollo y cambios
surgidos en la cultura americana. Por medio de la gamificación, se buscará crear una actividad que sea tanto divertida como lúdica, combinando contenidos curriculares transversales en medio de un contexto motivador e innovador. A través del aprendizaje experiencial, se buscará potenciar habilidades relacionadas con la creatividad, la reflexión y el trabajo colaborativo. Se trabajará desde lo tecnológico con la creación de personajes en 3D, animación
en Stop Motion, edición de video, construcción de hologramas e IA. Este proyecto, además hará uso de materiales reciclados que serán utilizados en la sala de escape y en la construcción de pirámides.
|