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Es necesario enmarcar este proyecto en el contexto de la realidad futura de nuestros alumnos y alumnas en distintos ámbitos, entre ellos utilizar la gamificación como propuesta de aprendizaje. Formar a los
y las estudiantes en el lenguaje computacional y darles herramientas para ese futuro cada vez más digitalizado es absolutamente necesario. En la escuela primaria, tenemos la responsabilidad de potenciar, diversificar, permitir el desarrollo personal y motivar a nuestros estudiantes en aspectos relacionados con el
pensamiento digital y la programación. Por este motivo, pensamos en incorporar las nuevas tecnologías junto a la gamificación, a través del diseño y puesta en marcha de una kermesse robótica, con diferentes
actividades y stands, con la participación de toda la comunidad educativa.
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