RESUMEN:
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Esta iniciativa fue realizada durante el primer cuatrimestre de 2023 en la asignatura Computación y buscó brindar a las alumnas del instituto herramientas de programación y robótica para con ello contribuir a reducir la brecha digital de género ya que en la actualidad cada vez aumenta más la demanda laboral de programadoras y con este taller podemos introducir a las niñas a comenzar a conocer ese mundo.
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DATOS
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Escuela Hogar Dr. Viñas Loureyro (Gestión Social) A-267. 7° grado Áreas: Artes: Música, Computación - Robótica.
Docentes: Scalzo Silvana María del Carmen.
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OBJETIVOS
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Recursos:
Producción
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- Reconocer e interactuar con elementos de robótica educativa como placa Arduino.
- Identificar los elementos y las partes de la placa Arduino.
- Programar en bloques en las aplicaciones MBlock, Scratch y S4A.
- Describir y aplicar los siguientes conceptos de programación y robótica: Algoritmos, Variables, Condicionales, Bucles, Sensores, Actuadores, Circuitos, Motores.
- Aplicar habilidades y competencias tales como la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la comunicación para futuros proyectos.
Para escuchar la experiencia haga clic aquí
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