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En el 1er cuatrimestre se inició una introducción con el desarrollo de actividades y ejercicios utilizando los dispositivos tecnológicos disponibles (Netbooks, Pantalla Digital Interactiva o teléfonos inteligentes).
En el 2do cuatrimestre, el proyecto se encuentra en ejecución. Primero, se realizó un proceso de investigación sobre distintos aspectos relacionados al mundial. Segundo, se resuelven problemas matemáticos,
se diseña el plano de una cancha de fútbol, y finalmente, se traslada el diseño de la cancha a un modelo 3D, para su posterior impresión y puesta en práctica de un juego: “Dedogol”. Todas las actividades
se realizan fomentando el trabajo colaborativo mediante el uso del Drive y Classroom.
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