|
Este proyecto surge a partir de la semana de Scratch (17 al 23 de mayo 2021) que fue presentada por el facilitador digital de la escuela N° 24 D.E. 8 y el trabajo de Prácticas del Lenguaje que se estaba
realizando en 3er. grado con el cuento El gato con botas. Esta actividad permitió a los alumnos y a las alumnas explorar la plataforma Scratch en parejas con las tablets y programar episodios del cuento. Debieron introducirse en habilidades y desarrollar estrategias como: escritores digitales, lectores para un público,correctores de sus producciones, consenso grupal e intercambio y re narración oral, para arribar al armado del cuento en viñetas animadas que se presentan en formato Genially.
|