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La práctica comenzó con la animación de objetos y personajes virtuales, llevados luego a la realidad material en un autómata. Del videojuego al armado de un modelo simulado y autónomo, que puede optativamente ser accionado mediante comunicación inalámbrica. A los efectos prácticos, se utilizaron
programas simuladores de hardware abierto, e interfaces ad hoc. Se realizó el diseño definitivo, el diagrama de flujo, y se procedió a la codificación.
Con Esta 1er etapa, se obtuvo un conjunto de programas ejecutables en las netbooks, migrados luego a un segundo nivel de herramientas con bibliotecas para el manejo del hardware robótico. por medio de una
interfaz electrónica y mecánica. Se utilizó I2C, Wifi y Bluetooth como protocolos de conexión..
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