Controla a un Robot
Diagrama de temas
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CONTROLA A UN ROBOT
RESUMEN:
La propuesta consiste en brindar a los alumnos experiencias interactivas en robótica y que, a partir ellas, se genere un espacio que permita desarrollar actividades de programación en Scratch, con una frecuencia semanal. La experiencia interactiva se basa en posibilitar que los alumnos y alumnas puedan controlar un robot utilizando el canal de transmisión que la escuela tiene en la plataforma Twitch.tv junto a la extensión GetInTouch que posibilita conectar y controlar una placa arduino.
Escuela N° 3 D.E. 6:"Rufino Sanchez". 5° a 7° grado.
Áreas: Programación y Robótica.
Docentes: Boote Bidal, Roberto.
OBJETIVOS
ENLACE A PRODUCCIÓN
- Controlar un robot utilizando el canal de transmisión que la escuela tiene en la plataforma Twitch.tv junto a la extensión GetInTouch que posibilita conectar y controlar una placa arduino.
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