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El taller propone que los alumnos y alumnas programen la placa micro:bit usando la aplicación Makecode (versión para descargar) con el fin de crear una mascota robótica. La placa micro:bit posee una matriz de leds y botones integrados para interactuar. Los alumnos indagarán sobre diferentes íconos que se pueden crear con los leds y diferentes estrategias para que la placa sea interactiva de forma tal que la misma conforme la cara de una mascota. Los/las participantes del primer nivel (sala de cinco y primer grado) dotarán a su mascota de diferentes expresiones que programarán en la placa a partir del encendido de leds de la misma. En el segundo nivel (segundo a cuarto grado) complejizarán la forma de expresión de su mascota agregando nuevas formas de interacción. Y en el tercer nivel (quinto a séptimo grado), incorporarán una programación con condicionales para posibilitar diferentes tipos de respuesta. En el desarrollo de estas actividades en todos los niveles los/las estudiantes emplearán el Pensamiento Computacional (abstracción, descomposición, reconocimiento de patrones, pensamiento algorítmico entre otros ) para la resolución de los desafíos propuestos.
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