|
Los participantes explorarán una propuesta desarrollada con Scratch 3.0. La idea es indagar y descubrir cuáles son las potencialidades de esta nueva versión.
Los/las estudiantes emplearán el Pensamiento Computacional (abstracción, descomposición, reconocimiento de patrones, resolución de problemas, decodificación, entre otros) para intervenir en la creación de un videojuego que utiliza el lenguaje de programación por bloques Scratch 3.0. En el primer nivel armarán las bases de un juego: su escenario, objetos y personajes. Los alumnos de los niveles dos y tres intervendrán el código ya desarrollado de un videojuego interactivo para mejorar y personalizarlo. En los tres niveles se propone la utilización de la cámara que poseen las netbooks, como sensor de movimiento.
|