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La experiencia educativa se llevó a cabo en el Espacio Digital de la escuela, en donde el docente presenta los contenidos curriculares y las herramientas informáticas que serán utilizadas: Schoology y App Inventor 2. La primera es empleada para que los estudiantes realicen entregas parciales de los avances logrados en cada clase, y la segunda para desarrollar una aplicación mobile que permita realizar determinados cálculos matemáticos y graficar funciones. Para tal fin, el profesor utiliza la Pantalla Digital Interactiva y los estudiantes trabajan en parejas haciendo uso de las netbooks y sus celulares.
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