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Se buscó que los estudiantes pudieran asimilar la lógica del pensamiento científico que aflora en el Renacimiento, teniendo en cuenta el contexto histórico y las particularidades de la época. Tomando el caso de Da Vinci, se observó la articulación entre artista, científico e inventor y se propuso a les estudiantes, realizar una experiencia de artistas, científicos e inventores a partir de los recursos actuales.
El proyecto articuló dispositivos y recursos digitales: pizarra digital, netbooks, impresora 3D, celulares personales, recursos interactivos, almacenamiento de archivo, editores de texto e imagen, hoja de cálculo, diseño y modelado 3D, navegadores y buscadores en internet.
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