RESUMEN:
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El proyecto "Animamos nuestros nombres" se inscribe en el marco de la educación digital, buscando acercar a los estudiantes de 2do grado a los conceptos básicos de programación de una manera lúdica y significativa. A través de la plataforma Scratch, los niños y niñas aprenderán a interactuar con una interfaz visual, construyendo secuencias lógicas para animar sus propios nombres. Esta propuesta se fundamenta en la importancia de iniciar a los estudiantes en el pensamiento computacional desde edades tempranas, desarrollando habilidades como la resolución de problemas, la creatividad y el trabajo colaborativo. Al animar sus nombres, los estudiantes no solo estarán aprendiendo a programar, sino que también estarán fortaleciendo su identidad y autoestima.
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DATOS
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Escuela Primaria Común N° 10 D.E 10. 2do grado. Áreas: Conocimiento del Mundo, Lengua, Matemática, Educación Digital. Docentes: Paola Cuaglia, Gabriela Settembrino, Debora Renedo.
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OBJETIVOS
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