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El recorrido en la primaria brinda (entre muchísimas otras cosas) adquisición de conocimientos en las distintas áreas, pero que es recibida por los estudiantes de diversas maneras según ellos hayan realizado
ese recorrido (tanto en espacio físico donde cursaron sus estudios primarios, como así también en su desarrollo individual). Al iniciar 1° año en la escuela secundaria, los estudiantes se encuentran
con una gran asimetría en cuanto a sus conocimientos, siendo muy difícil encontrar un punto desde donde partir. Por lo cual, este proyecto intenta brindar herramientas para poder generar, a través del
juego, espacios donde los estudiantes puedan socializar sus conocimientos de Lengua y de las Ciencias Sociales, y generar así un puente entre la educación primaria y la secundaria. Para ello se tendrán
en cuenta, entre otros recursos, los juegos a través de las TIC, como ser utilización de entornos lúdicos digitales en las pantallas digitales, las notebooks, y otros dispositivos que se encuentren disponibles
en la Institución.
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