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En este proyecto se trata de fomentar avances en los alumnos que ya saben leer y escribir convencionalmente utilizando las metodologías de aprender haciendo con dinámicas ludificadas promoviendo el desarrollo
de capacidades del Pensamiento Computacional y al mismo tiempo cumplir con los propósitos generales de la enseñanza en Prácticas del Lenguaje relacionados con la inclusión de los/as alumnos/as en la
cultura letrada, ampliando y diversificando las situaciones de lectura y escritura:“(...) de tal modo la inclusión de la Educación Digital, el Pensamiento Computacional, la Programación y la Robótica
esta propuesta pedagógica permite abordar el proyecto de manera areal e interareal, y favoreciendo dinámicas y procesos para que los y las estudiantes pueden ejercer un rol activo que les permita comprender
y apropiarse de su contexto. En sexto grado, se propone un acercamiento a narraciones de cuentos infantiles para conocer las características propias de los cuentos y el subgénero de ciencia ficción a partir de la lectura de “La guerra de los yacarés” de Horacio Quiroga. El proyecto tendrá una duración de tres meses aproximadamente y como producto final los estudiantes elaborarán un mundo en la aplicación Minecraft Education recreando el universo del cuento.
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