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Los estudiantes seleccionaron y planificaron los temas de Ajedrez. Luego investigaron las reglas y el objetivo del juego. También planificaron y expusieron lo investigado por medio de una herramienta digital. Utilizaron Tinkercad para diseñar las piezas del juego que luego se impremieron con la impresora 3D. Así pudieron jugar y enseñar los conocimientos adquiridos.
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