Diagrama de temas

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    Esta actividad propone a los alumnos sumergirse en el mundo de la programación explorando el funcionamiento de un videojuego programado en Scratch 2.0.
    Se trabaja con la herramienta de sensor de video que es novedad en la nueva versión del programa Scratch. En esta ocasión Se utiliza el programa Scratch, con la herramienta de sensor de video, y como instrumento para la creación interactiva dando lugar a elementos de gamificación que acompañen los contenidos educativos que se requieran planificar.
    Durante la actividad los alumnos exploran elementos de interactividad tal como el uso de la cámara web como sensor de movimiento en Scratch.


    Materiales de la actividad: