Festival digital
Diagrama de temas
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General
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La actividad les propone a los alumnos crear y jugar con elementos descartables y electrónicos, junto a la placa arduino y el software Scratch para Arduino (S4A) instalado en la netbooks y notebooks del Plan Sarmiento. Los componentes necesarios están dispuestos sobre un protoboard (placa de experimentación) para facilitar el trabajo de hacer mover un motor y prender un led. Los grupos de alumnos trabajan en una netbook con el programa Scratch para Arduino S4A con el fin de intervenir en el movimiento del motor y del encendido y apagado del led. Se trabaja con kits con arduino en cada mesa de trabajo.
Materiales de la actividad:
- Secuencias de actividades
- Carpeta con Drivers
- Tutorial Scratch
- Videotutoriales de Scratch ¿Cómo hago para....?
- Introducción a la programación con Scratch
- Otra actividad del festival: Programadores en movimiento (Scratch 2.0)