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El trabajo con pensamiento computacional lo iniciamos en sala de 4 con Bluebot. Gracias a este recorrido en sala de 5 pudimos abordar la programación con Scratch Jr, previo trabajo con Kibo. Las exploraciones fueron a grupo total y en parejas. Utilizamos la pizarra digital para construir entre todos la historia seleccionando personajes, escenarios, giros argumentales, etc. El proyecto fue anual y debido al tiempo dedicado se logró un muy buen manejo de Scrach Jr, logrando por ejemplo superar algunos límites como la linealidad sincrónica, generando un personaje "camuflado" para que hiciera los sonidos de pasos del protagonista mientras este corría. Estas explicaciones y más las dieron los chicos a las familias en el cierre donde mostramos "el collar hechizado" y pudieron compartir un momento de juego con ellos.
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