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Desde
hace tres años, cada año, en el mes de octubre en nuestra escuela, hacemos
entrega de premios a los alumnos ganadores del concurso de Halloween con Scratch. Es
una escuela plurilingüe donde los alumnos tienen mayor carga horaria de Inglés y además
se articula con las TICS. Nos propusimos que nuestros alumnos adquieran
habilidades necesarias para el siglo XXI y qué mejor que hacerlo a través de la
gamificación. Fue así que utilizando el Pensamiento Computacional descompusimos
este desafío de la creación de un video juego y fuimos trabajando cada parte
(creación de algoritmos, variables, vocabulario en inglés, expresiones, música,
sonidos, escenarios para los niveles del juego, etc.) para llegar al objetivo. Los
alumnos trabajaron de a dos en Scratch on line y ante alguna consulta o duda,
podían preguntarles a los docentes y facilitadora en clase y, si durante la
semana, surgían otras dudas tenían la posibilidad de consultar en Edmodo. Se le
brindaban también tutoriales o ellos mismos los buscaban en la página de
Scratch. Sabían que debían presentar el trabajo final una semana antes de
Halloween para ser evaluados.
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