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En Prácticas del Lenguaje abordamos los cuentos con monstruos y mientras disfrutamos algunos de diferentes autores, identificamos características de estos personajes. Creamos nuestros propios monstruos y
describimos cómo eran. Con Educación digital digitalizamos nuestros dibujos para poder utilizarlos en la animación creada con Scratch por cada alumno, para conocer a cada monstruo un poco más. A partir
de la implementación de propuestas con Programación se buscó favorecer el desarrollo del Pensamiento Computacional. Los y las estudiantes se mostraron muy entusiasmados al ver sus creaciones cobrar vida
en una animación, esto los motivó a, por medio de la escritura por sí mismos, hacer hablar a sus personajes teniendo en cuenta lo que querían provocar en el lector (Miedo, intriga, ternura, sorpresa).
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