RESUMEN:
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“El robo de la Bandera” es un juego interactivo pensado y creado por alumnos cursando 6A en el año 2021 en la Escuela “Ejército de los Andes” de CABA, con la guía del Docente de Prácticas del Lenguaje y
de la Facilitadora Pedagógica Digital. El juego es parte del proyecto “Cuentos policiales” de Prácticas del lenguaje, que incluye otras actividades como lecturas y análisis previos y posteriores al desarrollo
del mismo.
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DATOS
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Escuela Primaria Común N.° 16 "Ejército de los Andes" D.E. 15. 6º grado. Áreas: Prácticas del Lenguaje, Educación digital - Programación.
Docente: Juan Rivas, Vanina Markov.
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OBJETIVOS
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ENLACE A PRODUCCIÓN/ RECURSOS
Presentación del Proyecto
Drive
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Conocer el género de cuentos
policiales.
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Promover espacios de lectura colectivos e individuales.
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Profundizar las escrituras autónomas y
reflexionar sobre las mismas.
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Reflexionar sobre aspectos de los textos
literarios (personajes, recursos de estilos, núcleos narrativos, características
de un género, etc.)
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Adquirir conocimientos de programación y pensamiento
computacional, haciendo uso de la descomposición, la abstracción, el
reconocimiento de patrones y los algoritmos.
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Aplicar los conocimientos en una
programación que contenga elementos del género policial.

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