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El presente trabajo fue realizado en el marco de la muestra colaborativa de trabajos sobre la Personalidad del General San Martín. Luego de realizar un trabajo de investigación abordado desde el área de
ciencias sociales, y producciones escritas con expresiones adecuadas a la conmemoración, los alumnos realizaron una lista de valores y otra de contravalores relacionados con la figura de nuestro gran
prócer. Para organizar estos adjetivos, los alumnos realizaron un videojuego aplicando el pensamiento computacional mediante la herramienta Scratch. El juego consiste en mover mediante flechas
una figura de San Martín que se puede desplazar de izquierda a derecha y viceversa, con el objetivo de “atrapar” valores para sumar puntos, pues si por error se atrapa un disvalor, se restan puntos.
Además de aplicar el pensamiento computacional, se utilizaron alfabetizaciones múltiples y el uso responsable de Internet en el contexto de la ciudadanía digital. Este videojuego y otros juegos realizados
con la aplicación Wordwall, fueron organizados en un mural colaborativo llamado “Juegoteca Sanmartiniana”. En dicho mural (Padlet), se incluye un video de presentación, en el cual los alumnos y alumnas
presentan uno de los trabajos, al estilo de la red social Twitch, que entre otros usos, se aplica a la muestra y debate de videojuegos a nivel mundial. El mural sigue en proceso, añadiendo más juegos
a medida que se van finalizando.
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