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La iniciativa comenzó con la lectura y análisis del mito de Teseo en el espacio de Prácticas del Lenguaje. Una vez realizado un minucioso abordaje de esta obra, se inició la articulación con Educación Digital, Programación y Robótica, con el fin de promover el desarrollo del juego "Las aventuras de Teseo", teniendo como recurso principal al robot KIBO.
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