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Este proyecto, propone que los alumnos y alumnas de 7° se reúnan en grupos y realicen videos tutoriales para explicar algunos de los temas de matemática que aprendieron durante el año, de la manera más clara y atractiva posible, utilizando herramientas como Powtoon, Renderforest y Filmora 9. Para eso tuvieron que definir lo que dirán, lo que mostrarán, y el modo en que lo harán, es decir, cómo explicarán el tema
elegido usando el lenguaje audiovisual, que tiene sus propias reglas. A partir del trabajo realizado en el área de Matemática y en el área de Prácticas del Lenguaje, se realizó una propuesta similar en el área de Ciencias Sociales, sumando otros recursos digitales y expandiendo las habilidades de Pensamiento Computacional y Programación, anteriormente abordadas. En esta parte del proyecto, los alumnos y las alumnas de 7°, generaron juegos interactivos utilizando Scratch y salas de escape utilizando Genially, con el fin de comunicar la historia y la personalidad de San Martín de una forma didáctica y entretenida.
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