Se planifica la elaboración de una maqueta interactiva utilizando el kit Makey Makey y la Programación en Scratch sobre los animales invertebrados y su clasificación. Se realiza un video para contar todo lo trabajado durante el proyecto, lo que más costó y lo que les gustó hacer.
DATOS:
Escuela Primaria N° 10 "Ada María Elflein" D.E. 18. Intensificada en nuevas tecnologías. 4° grado. Áreas: Prácticas del Lenguaje, Artes: Plástica, Ciencias Naturales. Docentes: Damis Natalia. FPD: Prado Roger.
OBJETIVOS
Generar un ambiente de trabajo colaborativo.
Realizar instancias de desafío y problemáticas para promover pensamiento computacional.
Promover el uso de las nuevas tecnologías para la resolución de problemas.
Reflexionar sobre la búsqueda de información y la utilización de la misma.
Utilizar la programación para generar una interacción entre la información y el usuario.