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Experiencia pedagógica: El proyecto se planificó con trabajos que no sobrepasaran el horario de un bloque de dos horas cátedra (80 minutos). Durante ese tiempo presentamos el tema y desarrollamos la consigna. Los
juegos proporcionados por el facilitador del espacio digital (plataforma Educaplay) o los confeccionados en la plataforma Word Wall, los jugábamos a través de las clases virtuales, primero y en el aula
cuando retornamos a la presencialidad.
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