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La experiencia propone realizar actividades desenchufadas de pensamiento computacional simulando que nosotros somos el Kibo. Lo Exploramos y realizamos distintos recorridos, en diferentes espacios de la
escuela, teniendo como objetivo llegar a un lugar determinado. Se propone a su vez a los alumnos jugar en la página de Code Baymax, para que continúen incorporando el lenguaje de la programación, en
una interfaz diferente. Exploramos el programa para finalizar con la creación de nuestro video juego.
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