El siguiente material es una presentación interactiva que intenta recuperar lógicas del Pensamiento Computacional en su estructura. Esta replica los contenidos del documento pero con interactividad. Tiene un documento (pdf) de trabajo y documentación de la propuesta interactiva, donde se desarrollan los temas.
DATOS:
Secundaria del Futuro: Escuela N° 1 D.E. 1. 1° año.
Áreas: Educación tecnológica, Tecnologías de la información, Programación.
Docentes: Arce Fernando, Corona Paola. (Equipo de APD de SF)
OBJETIVOS
Promover acciones que tiendan a potenciar la programación y las estrategias de resolución de problemas que de ella se desprenden como una línea posible para que ésta se convierta en un fin y no en el inicio del camino dentro de esta perspectiva de enseñanza y aprendizaje.