En el proyecto de las salas de escape se utilizó la gamificación como una experiencia de trabajo colaborativo, buscando resoluciones de enigmas que solo se pueden lograr en base a la comunicación. Se pensó en una estrategia de juegos en equipo, donde cada integrante pone a disposición del otro sus talentos y habilidades y solo bajo esta forma de juego en grupo pueden salir adelante, fomentando la ayuda y no la competencia.
DATOS:
Escuela N° 20 D.E. 2: "Rosario Vera Peñaloza". 7° grado.
Áreas:Prácticas del Lenguaje, Matemática, Pensamiento Computacional