Diseño y programación (en Scratch) de un juego de recorrido donde los monstruos creados por los alumnos atraviesan puertas con situaciones que les provocan emociones que los hacen avanzar o retroceder.
DATOS:
Escuela N° 17 D.E. 10 "Dr. Juan Balestra" 3.° grado. Áreas: Prácticas del Lenguaje, Conocimiento del Mundo, Ed. emocional y TIC. Docentes: BalokValeria, RissoMarcela.